10 Đề thi môn Tin học Lớp 4 học kì 2 Kết nối tri thức (Có ma trận và đáp án)
Bạn đang xem 25 trang mẫu của tài liệu "10 Đề thi môn Tin học Lớp 4 học kì 2 Kết nối tri thức (Có ma trận và đáp án)", để tải tài liệu gốc về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
Tài liệu đính kèm:
10_de_thi_mon_tin_hoc_lop_4_hoc_ki_2_ket_noi_tri_thuc_co_ma.docx
Nội dung text: 10 Đề thi môn Tin học Lớp 4 học kì 2 Kết nối tri thức (Có ma trận và đáp án)
- 10 Đề thi môn Tin học Lớp 4 học kì 2 Kết nối tri thức (Có ma trận và đáp án) Câu 11: Lệnh thuộc nhóm lệnh nào? A. B. C. D. Câu 12: Lệnh thuộc nhóm lệnh nào? A. B. C. D. II. PHẦN THỰC HÀNH: (4 điểm) Câu 13: (2,0 đ) Em hãy tạo một bài trình chiếu từ 5-7 trang giới thiệu về các di tích lịch sử của Tỉnh Phú Thọ mà em biết. Sau đó lưu lại trong thư mục của em: Di tích lịch sử Việt Nam mà em biết, ở Phú Thọ em Câu 14: (2,0 đ) Em hãy sử dụng phần mềm Scratch vẽ ngôi sao năm cánh màu vàng và lưu lại trong thư mục của em. ĐÁP ÁN I. PHẦN LÝ THUYẾT: (6 điểm) Mỗi câu trả lời đúng đạt 0,5 điểm. CÂU 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ĐÁP ÁN C B D A A D A B D D B A II. PHẦN THỰC HÀNH: (4 điểm) Câu 13: (2 điểm) Yêu cầu: - Tạo được trang trình chiếu giới thiệu về các di tích lịch sử của tỉnh Phú Thọ - Trình bày Font chữ, cỡ chữ, màu chữ, màu nền hợp lý - Cấu trúc bài trình chiếu đủ 3 phần - Biết tạo hiệu ứng chuyển trang Câu 14: (2 điểm) Yêu cầu: - Sử dụng được phần mềm Scratch - Vẻ được ngôi sao năm cánh màu vàng bằng phần mềm Scratch. - Lưu lại trong thư mục của em. DeThi.edu.vn
- 10 Đề thi môn Tin học Lớp 4 học kì 2 Kết nối tri thức (Có ma trận và đáp án) ĐỀ SỐ 4 MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA HỌC KÌ II MÔN TIN HỌC LỚP 4 Mức độ nhận thức Số câu và Nhận biết Thông hiểu Vận dụng Mạch kiến thức, kĩ năng Tổng số điểm TL/ TL/ TL/ TN TN TN TH TH TH 1. Hiệu ứng chuyển trang Số câu 1 1 Số điểm 0,5 0,5 2. Tập soạn thảo văn bản Số câu 2 2 1 5 Số điểm 1,0 1,0 3,0 5,0 3. Phần mềm luyện tập gõ Số câu 1 1 bàn phím Số điểm 0,5 0,5 4. Chơi với máy tính Số câu 1 1 Số điểm 0,5 0,5 5. Tạo chương trình máy Số câu 1 2 1 4 tính để diễn tả ý tưởng Số điểm 0,5 1,0 2,0 3,5 Số câu 5 5 2 12 Tổng Số điểm 2,5 2,5 5,0 10 Tỉ lệ % 25% 25% 40% 100% DeThi.edu.vn
- 10 Đề thi môn Tin học Lớp 4 học kì 2 Kết nối tri thức (Có ma trận và đáp án) ĐỀ THI CUỐI HỌC KÌ II Trường: ..................................................... MÔN: TIN HỌC LỚP 4 Họ và tên: ................................................. SÁCH KẾT NỐI TRI THỨC Lớp: .......................................................... Thời gian làm bài: ..... phút (Không kể thời gian giao đề) Phần 1. Lý thuyết (5,0 điểm) Khoanh tròn vào chữ cái trước câu trả lời đúng. Câu 1 (0,5 điểm). Biểu tượng nào sau đây là biểu tượng của phần mềm Microsoft Word? A. B. C. D. Câu 2 (0,5 điểm). Trong phầm mềm Word, khi thực hiện sao chép văn bản, em sử dụng nút lệnh nào? A. B. C. D. Câu 3 (0,5 điểm). Để khởi động phần mềm Kiran’s Typing Tutor, em thực hiện: A. Nháy đúp chuột lên biểu tượng Kiran’s Typing Tutor. B. Nháy chuột phải lên biểu tượng Kiran’s Typing Tutor. C. Nháy chuột lên biểu tượng Kiran’s Typing Tutor. D. Nháy đúp chuột phải lên biểu tượng Kiran’s Typing Tutor Câu 4 (0,5 điểm). Nhân vật trong chương trình thực hiện hành động trên sân khấu như thế nào? A. Theo câu lệnh mà em lập trình cho nó B. Một cách tự do C. Thực hiện lần lượt từng nhóm lệnh D. A đúng, B và C sai Câu 5 (0,5 điểm). Di chuyển phần văn bản có tác dụng: A. Tạo thêm phần văn bản giống phần văn bản đó B. Đưa phần văn bản từ vị trí cũ đến vị trí mới C. Nối các phần văn bản lại với nhau D. Tất cả các đáp án trên đều sai Câu 6 (0,5 điểm). Để tạo được một chương trình máy tính diễn tả ý tưởng của bản thân thì cần thực hiện các công việc nào? A. Thay đổi nhân vật B. Thay đổi sân khấu C. Tạo chương trình D. Tất cả các đáp án trên đều đúng Câu 7 (0,5 điểm). Phát biểu nào sau đây đúng về Scratch: A. Scratch là phần mềm giúp em tạo chương trình máy tính bằng cách kéo thả, lắp ghép các lệnh, còn gọi là lập trình trực quan. B. Scratch là phần mềm giúp em thiết kế các bài giảng trình chiếu để sinh động hấp dẫn. C. Scratch là phần mềm giúp em luyện tập gõ phím nhanh và chính xác hơn. D. Scratch là phần mềm giúp em luyện tập bấm chuột nhanh và chính xác hơn. Câu 8 (0,5 điểm). Khi có lệnh điều khiển ở đầu chương trình Scratch, em cần nháy chuột vào đâu để chạy chương trình? DeThi.edu.vn
- 10 Đề thi môn Tin học Lớp 4 học kì 2 Kết nối tri thức (Có ma trận và đáp án) A. B. C. D. Tất cả đều sai Câu 9 (0,5 điểm). Phần mềm soạn thảo văn bản, để xóa kí tự ở bên phải con trỏ soạn thảo, em nhấn phím nào? A. Enter B. Backspace C. Delete D. Ctrl Câu 10 (0,5 điểm). Các nút lệnh của hiệu ứng chuyển trang nằm trên dải lệnh nào? A. Design B. Transitions C. Home D. Animations Phần 2. Thực hành (5,0 điểm) Câu 1 (3,0 điểm). Em hãy khởi động phần mềm Microsoft Word, soạn thảo đoạn văn bản sau: Trăng ơi từ đâu đến? Trăng ơi từ đâu đến? Hay từ cánh rừng xa Trăng hồng như quả chín Lửng lơ lên trước nhà. (Theo Trần Đăng Khoa) Chú ý: Phần văn bản giống nhau em sử dụng thao tác sao chép văn bản. Lưu bài vào trong thư mục của em với tên Trăng ơi. Câu 2 (2,0 điểm). Viết chương trình khi bấm vào lá cờ, nhân vật chú cá vừa bơi tung tăng trong bể nước vừa phát ra tiếng kêu, nếu chạm phải cạnh bể thì chú cá phải quay trở lại. DeThi.edu.vn
- 10 Đề thi môn Tin học Lớp 4 học kì 2 Kết nối tri thức (Có ma trận và đáp án) ĐÁP ÁN + BIỂU ĐIỂM Phần 1. Lý thuyết (5,0 điểm) Câu Đáp án Biểu điểm 1 C. 0,5 điểm 2 C. 0,5 điểm 3 A. Nháy đúp chuột lên biểu tượng Kiran’s Typing Tutor. 0,5 điểm 4 D. A đúng, B và C sai 0,5 điểm 5 B. Đưa phần văn bản từ vị trí cũ đến vị trí mới 0,5 điểm 6 D. Tất cả các đáp án trên đều đúng 0,5 điểm A. Scratch là phần mềm giúp em tạo chương trình máy tính 7 bằng cách kéo thả, lắp ghép các lệnh, còn gọi là lập trình trực 0,5 điểm quan. 8 0,5 điểm A. 9 C. Delete 0,5 điểm 10 B. Transitions 0,5 điểm Phần 2. Thực hành (5,0 điểm) Câu 1 (3,0 điểm) Khởi động phần mềm Word 0,5 điểm Gõ đoạn văn bản đúng yêu cầu 1,5 điểm Sử dụng sao chép phần văn bản giống nhau 0,5 điểm Lưu bài đúng yêu cầu 0,5 điểm Câu 2 (2,0 điểm) Đáp án: (Học sinh có thể chọn con vật có hình dạng khác, chương trình đúng vẫn tính điểm) Khởi động phần mềm Scratch 0,5 điểm Thực hiện các lệnh theo yêu cầu 1,5 điểm DeThi.edu.vn
- 10 Đề thi môn Tin học Lớp 4 học kì 2 Kết nối tri thức (Có ma trận và đáp án) ĐỀ SỐ 5 MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA ĐỊNH KÌ CUỐI HỌC KÌ 2 MÔN: TIN HỌC - LỚP 4 Số câu Mức 1 Mức 2 Mức 3 Tổng Mạch kiến và số TN TL/TH TN TL/TH TN TL/TH Tổng TL thức, kỹ năng điểm Chương 5: Ứng Số câu 3 3 6 dụng tin học Câu số 1,2,3 4,5,6 1,2,3,4,5,6 Số điểm 2,0 3,0 5,0 Chương 6: Giải Số câu 1 1 1 1 1 2 3 quyết vấn đề Câu số 8 9 10 7 11 7,8 9,10,11 với sự trợ giúp Số điểm 1,0 1,0 1,0 1,0 1,0 2,0 3,0 của máy tính Tổng Số câu 4 1 3 1 1 1 8 3 Số điểm 3,0 1,0 3,0 1,0 1,0 1,0 7,0 3,0 DeThi.edu.vn
- 10 Đề thi môn Tin học Lớp 4 học kì 2 Kết nối tri thức (Có ma trận và đáp án) ĐỀ THI CUỐI HỌC KÌ II Trường: ..................................................... MÔN: TIN HỌC LỚP 4 Họ và tên: ................................................. SÁCH KẾT NỐI TRI THỨC Lớp: .......................................................... Thời gian làm bài: ..... phút (Không kể thời gian giao đề) I. PHẦN TRẮC NGHIỆM. Khoanh vào chữ cái trước câu trả lời đúng Câu 1. Biểu tượng của phần mềm soạn thảo văn bản là: A. B. C. D. Câu 2. Để lưu tệp văn bản em dùng lệnh nào dưới đây: A. Save B. Home C. New D. Layout Câu 3. Để gõ được tiếng Việt trên máy tính, em cần phần mềm hỗ trợ nào? A. Bkava B. Activius C. Window D. Unikey Câu 4. Chèn ảnh vào văn bản bằng các lệnh: A. Inser và Pictures B. Inser và Shapes C. Wrap Text và Square D. Inser và video Câu 5. Sử dụng các nhóm lệnh nào dưới đây để di chuyển và sao chép khối văn bản: A. , , Delete B. , , C. Home, , D. Delete, save, Paste Câu 6. Khi muốn tìm hiểu về các quốc gia, em có thể sử dụng công cụ tìm kiếm nào: A. Đọc sách B. Tranh ảnh C. Video D. Google Câu 7. Để tạo được một chương trình máy tính diễn tả ý tưởng của bản thân thì cần phải có: A. Nhân vật B. Sân khấu C. Một số lệnh để tạo chương trình D. Nhân vật, Sân khấu, Một số lệnh để tạo chương trình. Câu 8. Để điều chỉnh âm lượng video em ấn vào nút lệnh nào dưới đây: A. B. C. D. II. PHẦN TỰ LUẬN Câu 9. Em hãy nêu ý nghĩa của các lệnh sau vào chỗ chấm: a) b) Câu 10. Em hãy mô tả một số thay đổi về màu sắc, kích thước, hình ảnh của các nhân vật trong một trò chơi hoặc hoạt hình mà em thích? DeThi.edu.vn
- 10 Đề thi môn Tin học Lớp 4 học kì 2 Kết nối tri thức (Có ma trận và đáp án) Câu 11. Ở màn hình môi trường lập trình scratch, vùng nào dùng để thêm phông nền? HƯỚNG DẪN CHẤM I. PHẦN TRẮC NGHIỆM (7,0 điểm) Câu 1 2 3 4 5 6 7 8 Đáp án B A D A B D D B Điểm 0,5 0,5 1,0 1,0 1,0 1,0 1,0 1,0 II. PHẦN TỰ LUẬN (3,0 điểm) Câu 1. (1,0 điểm) Ý nghĩa của các lệnh: a) Nhân vật di chuyển về trước 10 bước. b) Nhân vật xoay sang phải 15 độ (theo chiều mũi tên). Câu 2. (1,0 điểm) - Hoạt hình Tom và Jerry: + Màu sắc: xanh nước biển và nâu + Kích thước: khi ở xa thì kích thước nhân vật nhỏ hơn khi ở gần. + Các nhân vật có những chuyển động khác nhau, thay đổi tùy thuộc vào cảnh phim Câu 3. (1,0 điểm) Ở màn hình môi trường lập trình scratch vùng phông nền dùng để thêm phông nền. (Lưu ý: Tùy theo ý trả lời của học sinh ở mỗi câu mà giáo viên cho điểm phù hợp) DeThi.edu.vn
- 10 Đề thi môn Tin học Lớp 4 học kì 2 Kết nối tri thức (Có ma trận và đáp án) ĐỀ SỐ 6 MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA CUỐI NĂM MÔN TIN HỌC LỚP 4 Mạch kiến thức, Số câu, Mức 1 Mức 2 Mức 3 Tổng kĩ năng số điểm TN TL TN TL TN TL TN TL CĐ 5: Ứng dụng Số câu 2 2 4 tin học Câu số 1,2 3,5 1,2,3,5 Số điểm 2 1,5 3,5 CĐ 6: Giải quyết Số câu 3 1 1 1 4 2 vấn đề với sự trợ Câu số 4,6,8 7 9 10 4,6,7,8 9,10 giúp của máy tính Số điểm 2 0,5 2 2 2,5 4 Số câu 5 3 1 1 Tổng Số điểm 4,0 2,0 2,0 2,0 6,0 4,0 DeThi.edu.vn
- 10 Đề thi môn Tin học Lớp 4 học kì 2 Kết nối tri thức (Có ma trận và đáp án) ĐỀ THI CUỐI HỌC KÌ II Trường: ..................................................... MÔN: TIN HỌC LỚP 4 Họ và tên: ................................................. SÁCH KẾT NỐI TRI THỨC Lớp: .......................................................... Thời gian làm bài: ..... phút (Không kể thời gian giao đề) I. PHẦN TRẮC NGHIỆM (6 điểm) Câu 1. (1 điểm) Đâu là biểu tượng của phần mềm soạn thảo văn bản? A. B. C. Câu 2. (1 điểm) Khi soạn thảo văn bản, muốn xuống dòng em sử dụng phím nào? A. EnterB. ShiftC. Delete Câu 3. (0,5 điểm) Chèn ảnh vào văn bản bằng các lệnh: A. Inser và Picture B. Inser và Shapes C. Wrap Text và Square Câu 4. (0,5 điểm) Đâu là biểu tượng của phần mềm lập trình trực quan Scratch? A. B. C. Câu 5 (1 điểm): Ghép mỗi thao tác ở cột A với nút lệnh phù hợp ở cột B. A B Chèn ảnh vào văn bản Sao chép đoạn văn bản Cắt đoạn văn bản (Di chuyển Văn bản) Câu 6. (1 điểm) Trong lập trình trực quan, để lưu bài làm, em chọn lệnh nào? A. Tập tin → mới B. Tập tin → Mở từ máy tính C. Tập tin → Lưu về máy tính Câu 7 (0,5 điểm) Lệnh nằm trong nhóm lệnh nào? A. Hiển thị. B. Chuyển động. C. Sự kiện. Câu 8 (0,5 điểm) Bấm vào đâu để thêm nhân vật? DeThi.edu.vn



