Tuyển tập 19 Đề thi Tin Học 4 học kì 2 sách Chân Trời Sáng Tạo (Kèm đáp án)

docx 62 trang Hà Oanh 08/01/2026 210
Bạn đang xem 25 trang mẫu của tài liệu "Tuyển tập 19 Đề thi Tin Học 4 học kì 2 sách Chân Trời Sáng Tạo (Kèm đáp án)", để tải tài liệu gốc về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên

Tài liệu đính kèm:

  • docxtuyen_tap_19_de_thi_tin_hoc_4_hoc_ki_2_sach_chan_troi_sang_t.docx

Nội dung text: Tuyển tập 19 Đề thi Tin Học 4 học kì 2 sách Chân Trời Sáng Tạo (Kèm đáp án)

  1. Tuyển tập 19 Đề thi Tin Học 4 học kì 2 sách Chân Trời Sáng Tạo (Kèm đáp án) - DeThi.edu.vn C. Để gõ kí tự trên của phím có hai kí tự, em nhấn giữ phím Ctrl khi gõ. D. Sau khi chèn hình ảnh vào văn bản, em có thể thay đổi kích thước hình ảnh tương tự như trong phần mềm trình chiếu. Câu 5. (1 điểm) Em hãy nối mỗi lệnh ở cột A với ý nghĩa ở cột B sao cho phù hợp. Cột A Cột B A. Nhân vật di chuyển 10 bước theo đường thẳng. 1. (Khi bấm vào lá cờ) B. Khi nháy chuột vào nút lệnh thì chạy chương 2. (di chuyển 10 bước) trình. C. Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu. 3. (đợi 1 giây) D. Nhân vật sẽ đợi 1 giây, sau đó thực hiện lệnh tiếp 4. (Xóa tất cả) theo. Câu 6. (1 điểm) Nhân vật di chuyển 200 bước và quay 90 độ. Tiếp tục di chuyển và quay như vậy thêm 3 lần nữa. Hỏi nhân vật sẽ di chuyển theo hình gì? Em hãy vẽ đường đi của nhân vật (mỗi ô vuông tương ứng 100 bước). PHẦN B. THỰC HÀNH (5 điểm) Khởi động phần mềm Scratch và thực hiện bài tập sau: Bài 1. Viết chương trình điều khiển nhân vật mèo vừa đi vừa vẽ hình vuông và dòng chữ “Xin chào các bạn!” như sau. DeThi.edu.vn
  2. Tuyển tập 19 Đề thi Tin Học 4 học kì 2 sách Chân Trời Sáng Tạo (Kèm đáp án) - DeThi.edu.vn Bài 2. Viết chương trình điều khiển nhân vật mèo vừa đi vừa vẽ hình tam giác như sau. Yêu cầu: - Mỗi học sinh thực hành nội dung một bài tập do giáo viên yêu cầu. - Lưu tệp vào ổ đĩa D:\ Lop 4..\Tên học sinh. * Lưu ý: GV nhận xét, đánh giá, ghi điểm trực tiếp đối với học sinh. DeThi.edu.vn
  3. Tuyển tập 19 Đề thi Tin Học 4 học kì 2 sách Chân Trời Sáng Tạo (Kèm đáp án) - DeThi.edu.vn ĐÁP ÁN A. Lý thuyết: (5 điểm) Câu 1. (0.5 điểm): Đáp án: B Câu 2. (0.5 điểm): Đáp án: A Câu 3. (1 điểm): A. ngôn ngữ, câu lệnh; B. điều khiển, hành động Câu 4. (1 điểm): S - Đ – S - Đ Câu 5. (1 điểm): 1- B, 2 – A, 3 – D, 4 - C Câu 6. (1 điểm): Hình vuông B. Thực hành: (5 điểm) - Viết chương trình điều khiển nhân vật vẽ đúng hình: 4 điểm. - Lưu tệp vào ổ đĩa D:\ Lop 4..\Tên học sinh: 1 điểm Yêu cầu: Mỗi học sinh thực hành nội dung một bài tập. * Lưu ý: GV nhận xét, đánh giá, ghi điểm trực tiếp đối với học sinh. DeThi.edu.vn
  4. Tuyển tập 19 Đề thi Tin Học 4 học kì 2 sách Chân Trời Sáng Tạo (Kèm đáp án) - DeThi.edu.vn ĐỀ SỐ 5 PHÒNG GD & ĐT YÊN THÀNH BÀI KIỂM TRA TIN HỌC LỚP 4 TRƯỜNG TH XUÂN THÀNH Cuối học kì II. Năm học 20... - 20... (Thời gian: 35 phút) Họ và tên học sinh: ..........................................................................Lớp 4 ... Điểm Nhận xét của giáo viên Chữ kí Em hãy khoanh tròn vào chữ cái trước câu trả lời đúng: Câu 1. Biểu tượng nào là biểu tượng của phần mềm soạn thảo văn bản? A. B. C. D. Câu 2. Để sao chép văn bản em nháy chuột vào nút lệnh nào? A. Cut B. Paste C. Copy D. Delete Câu 3. Để gõ chữ hoa hoặc các kí tự đặc biệt em nhấn giữ phím nào khi gõ? A. Tab B. Ctrl C. Alt D. Shift Câu 4. Nhóm lệnh nào làm cho nhân vật nói chuyện? A. Bút vẽ. B. Âm thanh. C. Hiển thị. D. Chuyển động. Câu 5. Thay đổi kích thước cho nhân vật trong ô thuộc tính nào? A. Nhân vật. B. Xuất hiện. C. Kích thước. D. Hướng di chuyển. Câu 6. Khối lệnh nào được sử dụng để kiểm tra phím trên bàn phím được nhấn? A. B. C. D. Câu 7. Trong Scratch, làm thế nào để dừng một chương trình đang chạy? A. Sử dụng lệnh "End". C. Sử dụng lệnh "Finish". B. Sử dụng lệnh "Stop". D. Sử dụng lệnh "Quit". DeThi.edu.vn
  5. Tuyển tập 19 Đề thi Tin Học 4 học kì 2 sách Chân Trời Sáng Tạo (Kèm đáp án) - DeThi.edu.vn Câu 8. Cho hình ảnh sau: Dơi Bat sẽ dần dần lướt từ (0, 0) đến (-50, 100) trong bao lâu? A. 10 giây B. 12 giây C. 2 giây D. 20 giây Câu 9. Điền Đ (Đúng), S (Sai) vào ô trống cho thích hợp về việc tạo chương trình bằng ngôn ngữ Scratch. Một chương trình có thể có nhiều nhân vật. Để thêm nhân vật, nháy chuột vào nút lệnh và chọn một nhân vật từ thư viện. Mỗi chương trình chỉ có duy nhất một nhân vật. Câu 10. Nối mỗi nút lệnh ở cột bên trái với chức năng tương ứng của nó ở cột bên phải. Câu 11. a) em hãy điền các cụm từ: phím, văn bản, con trỏ soạn thảo vào chỗ chấm để được câu đúng: Phần mềm soạn thảo ........................... giúp em gõ, chỉnh sửa, trình bày và lưu văn bản. Khi gõ ..................... kí tự sẽ xuất hiện tại vị trí .................................................. b) Em hãy diễn các cụm từ: phím Delete, kí tự, phím Backspace vào chỗ chấm để được câu đúng: Em có thể xoá từng .............................. hoặc một phần văn bản bằng cách sử dụng .. ............................., ..................................................... DeThi.edu.vn
  6. Tuyển tập 19 Đề thi Tin Học 4 học kì 2 sách Chân Trời Sáng Tạo (Kèm đáp án) - DeThi.edu.vn HƯỚNG DẪN CHẤM Phần A: Lý thuyết: 4 điểm Mỗi câu chọn đúng đáp án học sinh được 0.5 điểm Câu hỏi 1 2 3 4 5 6 7 8 Đáp án B C D B C B C A Phần B: Tự luận : 6 điểm Câu 1: (1,5 điểm) Một chương trình có thể có nhiều nhân vật. Đ Để thêm nhân vật, nháy chuột vào nút lệnh và chọn một nhân vật từ thư Đ viện. Mỗi chương trình chỉ có duy nhất một nhân vật. S Câu 2: (2 điểm) Nối mỗi nút lệnh ở cột bên trái với chức năng tương ứng của nó ở cột bên phải. Câu 3: (2.5 điểm) a) Phần mềm soạn thảo văn bản giúp em gõ, chỉnh sửa, trình bày và lưu văn bản. Khi gõ phím kí tự sẽ xuất hiện tại vị trí con trỏ soạn thảo. b) Em có thể xoá từng kí tự hoặc một phần văn bản bằng cách sử dụng phím Delete, phím Backspace. DeThi.edu.vn
  7. Tuyển tập 19 Đề thi Tin Học 4 học kì 2 sách Chân Trời Sáng Tạo (Kèm đáp án) - DeThi.edu.vn ĐỀ SỐ 6 TRƯỜNG TH LÊ VĂN TÁM BÀI KIỂM TRA CUỐI KÌ II - NĂM HỌC 20... - 20... MÔN: TIN HỌC - LỚP 4 Lớp: ........ Thời gian làm bài: 40 phút Họ và tên: .............................................. Thứ .... ngày .. .. tháng 5 năm 2024 Điểm: Nhận xét của giáo viên: Lý thuyết Thực hành Tổng điểm A. LÝ THUYẾT. Khoanh vào chữ cái trước đáp án đúng (từ câu 1 đến câu 10): Câu 1: Các bước để chèn ảnh vào trang trình chiếu được thực hiện như thế nào? A. Nháy chuột vào thẻ Home nháy chuột vào nút lệnh New Slide B. Nháy chuột vào thẻ File nháy chuột vào nút lệnh Save C. Nháy chuột vào thẻ Insert nháy chuột vào nút lệnh Table D. Nháy chuột vào thẻ Insert nháy chuột vào nút lệnh Picture Mở thư mục chứa ảnh Chọn ảnh Nháy chuột vào Insert Câu 2: Nút lệnh Picture nằm trong dải lệnh nào? A. Home B. Insert C. View D. Review Câu 3: Các nút lệnh của hiệu ứng chuyển trang nằm trên dải lệnh nào? A. Home B. Animations C. Transitions D. Design Câu 4 : Có thể xóa kí tự hoặc một phần văn bản bằng cách sử dụng phím nào dưới đây? A. Delete C. Backspace B. Delete hoặc Backspace D. Caps Lock Câu 5: Ý nghĩa của biểu tượng là gì? A. Hình ảnh của con trỏ chuột khi bắt đầu thao tác chọn văn bản. B. Lệnh sao chép phần văn bản được chọn. C. Lệnh dán phần văn bản đã cắt hoặc sao chép. D. Lệnh cắt phần văn bản được chọn. Câu 6: Scratch là gì? A. Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình. C. Một phần mềm Microsoft. B. Một phần mềm game. D. Một trang web Câu 7: Thao tác sao chép một đoạn văn bản được thực hiện như thế nào? A. Chọn phần văn bản cần sao chép, nháy nút lệnh (Copy), nháy chuột tại vị trí đích và nháy nút lệnh (Paste) DeThi.edu.vn
  8. Tuyển tập 19 Đề thi Tin Học 4 học kì 2 sách Chân Trời Sáng Tạo (Kèm đáp án) - DeThi.edu.vn B. Chọn phần văn bản cần sao chép, nháy nút lệnh (Paste), nháy chuột tại vị trí đích và nháy nút lệnh (Copy) C. Chỉ cần chọn phần văn bản cần sao chép rồi chọn nút lệnh (Copy) D. Chỉ cần chọn phần văn bản cần sao chép rồi chọn nút lệnh (Paste) Câu 8: Muốn chuyển đổi ngôn ngữ trong Scratch thì em phải thực hiện như thế nào? A. Bấm chọn vào quả địa cầu → chọn tiếng Việt. C. File → Save → Chọn tiếng Việt. B. File → Chọn tiếng Việt. D. File → Open → Chọn tiếng Việt. Câu 9: Nhân vật và phông nền mặc định của phần mềm Scratch là gì? A. Con mèo với phông nền màu xanh C. Con chó với phông nền xanh B. Con chó với phông nền màu trắng D. Con mèo với phông nền trắng Câu 10: Rapid Typing là phần mềm dùng để làm gì? A. Rapid Typing là phần mềm dùng để luyện tập sử dụng chuột. B. Rapid Typing là phần mềm dùng để soạn thảo văn bản. C. Rapid Typing là phần mềm dùng để luyện gõ bàn phím đúng cách. D. Rapid Typing là phần mềm dùng để trình chiếu. B. THỰC HÀNH. - Em hãy dùng phần mềm soạn thảo Word để soạn thảo đoạn văn bản dưới đây. - Yêu cầu: Phông chữ Time New Roman cỡ chữ 14. LỜI RU CỦA THẦY Mỗi nghề có một lời ru, Dở hay thầy cũng chọn ru khúc này. Lời ru của gió màu mây, Con sông của mẹ đường cày của cha. Bắt đầu cái thủa lên ba, Thầy ru điệp khúc quê nhà cho em. Yêu rồi cũng nhớ yêu thêm, Tình yêu chẳng có bậc thềm cuối đâu! ------------------------o0o-------------------- DeThi.edu.vn
  9. Tuyển tập 19 Đề thi Tin Học 4 học kì 2 sách Chân Trời Sáng Tạo (Kèm đáp án) - DeThi.edu.vn ĐÁP ÁN VÀ HƯỚNG DẤN CHẤM Câu Đáp án Số điểm Hướng dẫn chấm A. Lý thuyết (5đ) Câu 1 D 0.5đ Câu 2 B 0.5đ Câu 3 C 0.5đ Câu 4 B 0.5đ Câu 5 D 0.5đ HS chọn đúng đáp án ghi điểm tối đa. HS Câu 6 A 0.5đ khoanh nhiều đáp án không ghi điểm. Câu 7 A 0.5đ Câu 8 A 0.5đ Câu 9 D 0.5đ Câu 10 C 0.5đ B. Thực hành (5đ) - Soạn thảo đúng theo yêu cầu được 5 điểm. Dùng phần mềm soạn thảo Word Yêu cầu : 5đ - Tùy theo mức độ sai sót GV có thể ghi để soạn thảo đoạn văn bản. điểm hợp lí. -----------------------------o0o-------------------------- DeThi.edu.vn
  10. Tuyển tập 19 Đề thi Tin Học 4 học kì 2 sách Chân Trời Sáng Tạo (Kèm đáp án) - DeThi.edu.vn ĐỀ SỐ 7 Trường TH Nguyễn Văn Trỗi BÀI KIỂM TRA CUỐI KỲ II - NĂM HỌC 20... - 20... MÔN: TIN HỌC LỚP 4 (Thời gian làm bài 10 phút, không kể thời gian giao đề) PHẦN 1. LÝ THUYẾT A. TRẮC NGHIỆM KHÁCH QUAN: (4 điểm) Hãy khoanh tròn vào chữ cái trước câu trả lời đúng nhất. Câu 1: (M2) Trong phần mềm Word, để lưu văn bản em cần nhấn vào: A. File/Close B. File/Open C. File/Save D. File/New Câu 2: (M1) Trong phần mềm soạn thảo văn bản, để mở tệp có sẵn trong máy tính em thực hiện vào: A. File/Save As B. File/Open C. File/Share D. File/Print Câu 3: (M1) Khi em nhấn vào File/Save thì trong phần mềm trình chiếu em thực hiện: A. Mở một tệp có sẵn trong máy tính. B. Mở một tệp mới. C. Thoát khỏi phần mềm. D. Lưu bài. Câu 4: (M2) Trong phần mềm Scratch, để vẽ được hình tam giác em cần phải cho nhân vật xoay bao nhiêu độ? A. 120 độ B. 80 độ C. 360 độ D. 100 độ Câu 5 (M1) Để xóa kí tự bên trái của con trỏ soạn thảo, em nhấn vào phím: A. Tab B. Shift C. Alt D. Backspace Câu 6: (M3) Nút lệnh hiệu ứng chuyển trang trình chiếu nằm trên dải lệnh nào? A. Animations B. Home C. Transitions D. Design Câu 7: (M1) Trong các nút lệnh sau, nút lệnh nào để chạy chương trình Scratch? A. B. C. D. Câu 8: (M1) Trong phần mềm Scratch, để lưu tệp em thực hiện chọn: A. Tập tin/Lưu về máy tính. B. Chỉnh sửa/Lưu từ máy tính. C. Tập tin/Mở từ máy tính. D. Tập tin/Mở. B. Phần tự luận (1 điểm) Câu 1: (M2) Hãy nêu các vùng chính của màn hình lập trình Scratch? DeThi.edu.vn